平面設計如何可以做到“運籌帷幄”
福州眾印網 2006/8/29 19:37:00 來源:轉載
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。
據(jù)最新的統(tǒng)計資料顯示,中國目前已有正規(guī)的設計學院教學機構700多所,并且還在不斷地增加中。就學人數(shù)則呈倍數(shù)增長,這使師資力量和質量本就匱乏的設計教育更是疲于應付力不從心,況且中國本身并不具備設計理論方面的建設。對設計的理解和認識水平太低,造成設計教育水平的低劣,“設計師”成為沒有原則惟利是圖的九流之輩,并間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。 本文雖從大設計概念出發(fā),但在論述過程當中更偏向于平面設計。總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等。根據(jù)我個人的認識,并結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神,使設計人員能夠明白這一職業(yè)極其自己的知識結構、素養(yǎng)、原則、職業(yè)道德、 社會責任等等。
理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,這有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
一、平面設計的正名與分類
設計一詞來源于英文“design”,包括很廣的設計范圍和門類:建筑、工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等。而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交叉更廣更深,傳統(tǒng)的定義,例如現(xiàn)行的叫法“平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……。這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講,用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而“裝潢設計”或“裝潢藝術設計”則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說,有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。
二、平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一。在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。
一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的力量,是否順利地傳遞出背后的信息。事實上它更象人際關系學,依靠魅力來征服對象。你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你倒底是一個溫文爾雅的紳士、一個不修邊幅的浪子,還是一位治學嚴謹?shù)膶W者?!事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動其他人,你事實上是“出賣”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的“藝術”。
三、平面設計的特征
設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與藝術不同,因為設計即要符合審美性又要具有“實用性”、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。設計沒有“完成”的概念,設計需要精益求精,不斷地完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。設計的關鍵之處在于“發(fā)現(xiàn)”,只有通過不斷深入的感受和體驗才能做到打動別人。這對設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人……把設計的多種元素進行有機的“藝術化”的組合,還有,設計師更應該明白嚴謹?shù)膽B(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。 平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路數(shù),因為這是由設計的多元化知識結構決定的。不管你以前是做什么的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響著你,你都將面臨挑戰(zhàn)。
一、設計師的知識結構
設計多元化的特點,要求設計人員必須具有多元化的知識結構。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規(guī)律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會調查結果,設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者,應具備快而不拘謹?shù)囊曈X圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎”!
第三步:你還缺少什么?缺少對傳統(tǒng)課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何,這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現(xiàn)能力和審美能力。他們最關鍵的是讓你明白什么是“藝術”,更重要的是你發(fā)現(xiàn)你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規(guī)則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業(yè)自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始。你將以百折不撓,不浮躁、不抱怨、務實的、實事求事的態(tài)度步入這一領域。
我們以標志設計為例。我們需要具備什么樣的背景知識?標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規(guī)律、標志的表現(xiàn)形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什么。為什么可口可樂會紅遍全球,為什么我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環(huán)境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什么?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的“模仿階段”,為了向前,我們必須回顧歷史,進而從理論書籍的學習,轉變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學習。這個階段是一個比較長期的過程,你的設計水平可能會很不穩(wěn)定,你有時困惑、有時欣喜。伴隨著大量的實踐以及對設計活動整個流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。你需要學會規(guī)則,再打破規(guī)則。
二、你能成為優(yōu)秀出眾的設計師嗎?
1、成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力 B、發(fā)明創(chuàng)造的能力 C、對作品的美學鑒賞能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業(yè)智能
1、現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識,創(chuàng)新精神和淵博的知識,敏感并能解決問題的人。應考慮社會反映、社會效果,力求所設計的作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足。應概括當代的特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對設計,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、作為一種職業(yè),設計師的職業(yè)道德的高低和設計師自身人格的完善有很大的關系。決定一個設計師設計水平的就是其人格的完善程度。程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協(xié)調能力、處事能力……將越強。所以,設計師必須注重個人的修行。
4、設計水平的提高必須在不斷的學習和實踐中進行。設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果。涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是“意念”。好的意念需要培養(yǎng)和時間的孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一。
5、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想。民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是最具價值的。地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)的特點也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真對待本民族的傳統(tǒng)和文化。 平面視覺的科學
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應。設計是視覺經驗的科學,包括兩個方面,一個是生理感受的、人的基本反應,另一個由隨機的或不確定的因素所構成。如個人喜好,性格等等。
一、相對穩(wěn)定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的。還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識有充分了解、靈活運用,設計是對“人本”的關注,首先應對文化與人的感知方式進行研究和總結。
二、不穩(wěn)定的方面:
不穩(wěn)定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中,你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和克制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學:
設計必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共通之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯(lián)思維和橫向關聯(lián)思維以及發(fā)散式的思維。善于運用科學的思維方式找到奇特的、新的視覺形象,才能不斷發(fā)現(xiàn)新的可能。平面視覺的科學其實是一門很大很深的學問,只有深入全面的研究,才能保證設計水平的不斷提高。
平面設計的一般流程
平面設計的過程是有計劃有步驟的、漸進式的不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決于態(tài)度。
一、調查
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的的和完整的調查。背景、市場調查、行業(yè)調查(關于品牌、受眾、產品……)、關于定位、表現(xiàn)手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容 內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中,“思路”比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出“理念”是最難的一件事。
四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當于你作品的“構件”,每一個元素都有傳遞信息的功能。真正優(yōu)秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發(fā)。在一個版面之中,構成元素可以根據(jù)類別來進行劃分,如可以分為:標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式。規(guī)律框架和非規(guī)律框架,可見框架和隱性框架。還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞,是非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個審美判斷的過程。還有在色彩這一元素的使用上,能體現(xiàn)出一個設計師對色彩的理解和修養(yǎng)。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現(xiàn)手法
手法即是技巧。在視覺產品泛濫的今天,要想把受眾打動已經并非易事。更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統(tǒng)美學去表現(xiàn)的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住。另一種是用新奇的或出奇不意的方式(包括在材料上),第三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現(xiàn)手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節(jié)奏、粗細、冷暖、面積等等。另外還有圖形處理的效果方面,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計技術水平。
六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡。平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題的要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩
記住,你要創(chuàng)造出視覺興奮點來升華你的作品。
八、關于風格
作為設計師有時是反對“風格”的,固定風格的形成意味著自我僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養(yǎng)的表現(xiàn),也是設計師成熟的標志。以為“了解大同,才能獨走邊緣”。
九、制作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血……
要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
本文標題:平面設計如何可以做到“運籌帷幄”
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